Par Vincent Elmer
« Humble Bundle » – du nom d’la plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en reste a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, et ses versions hebdomadaires, le concept reste desormais bien connu.
Tellement qu’il n’inspire plus seulement les studios individus, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux avec pack.
Un succes que n’imaginait vraisemblablement nullement Jeff Rosen lorsqu’il propose cette option a son frere. On est en 2010.
60 000 copies, a deux dollars le jeu
Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche votre moyen d’effectuer la publicite des titres de cet editeur independant cree via son frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux
Jeff est frappe par le succes des offres d’une plateforme « Steam », qui propose des compilations quantite de jeux de qualite, a des prix tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, selon lui, explique egalement le succes de votre systeme : des joueurs se passent les petits plans.
L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee pour feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe par l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide d’la somme qu’il va apporter a l’editeur.
Cette promotion limitee dans le temps remporte un vif succes, et donne au jeu une enorme visibilite : un tantinet moins de 60 000 copies vendues Afin de un revenu de 117 000 dollars, soit environ deux dollars le jeu (apres la part prelevee avec Paypal a l’epoque).
Plusieurs jeux vendus par pack de cinq
Tout cela premier « Humble Bundle » est lance le 4 mai 2010. Cela regroupe cinq jeux :
Le dernier une liste reste 1 remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. J’ai compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement concernant le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.
Le succes de ces compilations repose sur des piliers :
1 Un prix libre
C’est le nerf d’une guerre et un critere de premiere importance pour un consommateur. Ici, limite bien pouvoir lui est donne, car c’est lui qui fixe le tarifs auquel il achete ses bundles.
L’acheteur choisit fort simplement un montant a verser a partir d’un dollar, et jusqu’a une moyenne pour debloquer encore environ jeux ainsi que bonus.
Sur la derniere offre entre autres, il suffisait de depasser des cinq dollars pour avoir i nouveau cinq jeux supplementaires. Huit jeux pour cinq dollars. Imbattable.
2 Plusieurs jeux de premier ordre
Non seulement ils ont votre prix souvent tres bas, mais les jeux choisis sont souvent de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.
En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac mais aussi Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de plaisir a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, bon nombre un moment issus de developpeurs independants, ont ainsi ete proposes.
3 Un geste de charite
Depuis le debut, une partie d’la somme d’achat reste reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, ce seront principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.
Encore un coup, c’est l’utilisateur qui decide en facon dont il veut repartir son achat : une option via defaut ou une preference Afin de des developpeurs / editeurs ou les associations.
85 millions de dollars de revenus
Le site reste clair, fonctionnel, les telechargements sont rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en demeure pas moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a jamais hesite a Realiser en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.
Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses aux ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Le est etant reverse aux editeurs et developpeurs.
Il faudra que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour votre faire, le concept i l’origine plutot tourne par les jeux independants de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux grandes firmes.
Le Bundle concernant Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.
L’arrivee des gros jeux qui tachent
Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le website officiel. Notre Humble Bundle ordinaire dure environ deux semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert un magasin plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre en semaine).
Autre consequence, inevitable, des belles pointures du milieu ont suivi des traces des editeurs independants. Cela n’a pas manque d’effectuer bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :
- aucun DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
- des tarifs raisonnables ;
- des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
- un soutien pour la creativite, ainsi, non le rouleau compresseur marketing.
Electronic Arts, via Origin (le service de commercialisation online), a ete demande avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose son irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » mais aussi « Company of Heroes ».
Un ratio qualite-prix imbattable
Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs d’la agence, a enfile les trucs au point :
« https://besthookupwebsites.org/fr/bbpeoplemeet-review/ Notre but est de faire des promotions que les gens veulent. Si nous voyons des opportunites a la fois de mettre en avant de bons contenus, de satisfaire des clients avec une offre enorme ainsi que lever des fonds gigantesques Afin de les ?uvres de charite, nous devons essayer. Les opportunites tel celles du Humble Origin Bundle seront seulement des bonus que nous pouvons faire qui plus est des bundles traditionnels. »
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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est beaucoup le joueur qui est gagnant en obtenant un ratio qualite prix imbattable en matiere de jeu video.
Cela m’a ete reproche dans de precedents billets de trop parler de l’univers consoles. Mes jeux des Humble Bundle ne demandent souvent nullement une machine trop puissante (encore un avantage). J’ai un ordinateur tres peu peuplee. Ca devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer pour rien a NonoPuzzle.