Mein Mitbewohner während meines ersten Jahres an der Universität war ein guter, rücksichtsvoller Kerl. Als er um 2 Uhr morgens über einen Stuhl im Kochbereich fiel, hineinstolperte, die Treppe zu seinem kleinen Teil unseres Duplexbereichs hinaufstapfte und als sein Telefon klingelte, antwortete er mit einem gedämpften Ich versuche, meinen Mitbewohner nicht zu wecken .
Ich war berührt. Er hat sich wirklich Mühe gegeben, aber wir hatten noch ein paar andere wesentliche Unterschiede. Außerdem war er sehr daran interessiert, Spaß zu haben und sich auf Stahl zu konzentrieren, und er tat Verlassen Sie sich nicht auf Kopfhörer. Ich war ein begeisterter Anhänger sanfter Indie-Songs und wir haben es getan Ich kann nicht viele Gemeinsamkeiten feststellen.Lies hier gamecube wind waker rom auf unserer Website Dennoch entdeckten wir etwas, das uns zusammenbrachte, und dadurch fand ich eine Erfahrung mit Videospielen und Musik, die beide gleichermaßen beflügelte.
Es ging so: Ich hatte einen billigen Fernseher und nach einer sehr frühen Heimreise brachte er seinen GameCube mit, um ihn anzuschließen. Die einzige Konsole, die ich bis zu diesem Faktor besaß, war eine PlayStation, es war also mein Einstieg in die zukünftige Generation und in Nintendo-Konsolen. Wir haben viel Super Smash Bros. Melee mit verschiedenen anderen Mitbewohnern gespielt, wobei ich die traditionelle Anfängeraufgabe übernommen habe, Pikachu ermüdend zu spammen. Es rumpelt jeden Menschen an. Ich habe auch schöne Erinnerungen daran, wie er seine Methode mit „Infinite Darkness: Peace of Mind“ gespielt hat. Requiem und darüber hinaus Good Böse.
Aber die lebendigsten GameCube-Erinnerungen, die ich habe, stammen von der effektivsten Sache, die er in diesem Jahr für mich getan hat. Eines Tages, nachdem wir uns ein wenig über unsere bevorzugten Arten von Videospielen unterhalten hatten, empfahl er mir, mir The Legend of Zelda: The Wind Waker anzuschauen.
Nach der spekulativen Seitwärtsbewegung von Majora Mask, The Wind Waker war Nintendo korrekter Konsolen-Nachfolger von Ocarina of Time, einem der fabelhaftesten Einträge in seiner derzeit hochgeschätzten Action-Adventure-Sammlung. Es brachte einen völlig neuen Cel-Shading-Grafikstil und eine Anpassung an eine Welt, die größtenteils aus Wasser besteht. Abgesehen davon, dass die visuelle Modifikation wunderbar lief, war die Welt auch noch offener, mit der Möglichkeit, praktisch von Anfang an überall herumzusegeln.
Ein Link zur Vergangenheit
The Wind Waker stand unweigerlich im Schatten von Ocarina of Time, etwas, mit dem sich Nintendo im Spiel selbst auseinandersetzte, das nach und nach viele spezifische Weblinks zur Geschichte von Ocarina enthüllte. Für mich bestand meine einzige bisherige Erfahrung mit Zelda jedoch darin, das Spiel meiner Geschwister über Littles Weblink zu genießen. Aufregung über einen Videospiel-Kid-Emulator und einige halb vergessene Details aus den Nintendo-Sticker-Label-Büchern, die ein Jahr lang in meiner Grundschulklasse in Mode waren. Für vieles von dem, was The Wind Waker getan hat, kam mir Little Huge Experience 2 am nächsten.
Das deutete darauf hin, dass der gesamte Teil von The Wind Waker Die bezaubernde Welt, die beeindruckende Reichweite und die aufwändig gestalteten Puzzle-Dungeons waren für mich keine Fortsetzung der Zelda-Eigenschaften, so brandneu und faszinierend sie auch sein mögen. Ich habe es genossen, Link auf ein Abenteuer voller Abwechslung mitzunehmen, das dem Videospiel gerecht wird. Charaktere und die Lösung ihrer Geheimnisse. Auch die Schatzsuchgebiete, auf die ich später stieß, wurden als Ausgleich für das Fehlen von Dungeons einbezogen. Damals habe ich Ich hatte nicht das Gefühl, dass etwas verpasst wurde. Die Tatsache, dass ich es zum ersten Mal gespielt habe, hat zweifellos einen großen Anteil daran, dass es mein bisheriges Lieblings-Zelda wurde, aber ich finde seine Technik immer noch brillant.
Die leuchtenden Farben waren der am schnellsten erkennbare Teil von „The Wind Waker“. konstant lebendiger und ausdrucksstarker Stil. Seine Charaktere sind Übergroße Gesichter und arglose Gesichtsausdrücke waren ein Geschenk der physischen Komödie, in Szenen wie der, in der Link von einer Kanone getötet wird und einen Countdown zum Abfeuern erhält, wobei jede Nummer von einem kurzen Schnitt zu einem brandneuen Ausdruck der Besorgnis begleitet wird.
Dasselbe Design deutete darauf hin, dass zusammen mit Zwischensequenzen mit Explosionen und magischen Laserlichtstrahlen ein einfaches Augenzwinkern von Piratenkapitänin Tetra ein Moment starker dramatischer Präsentation sein könnte. Es floss in Dinge wie die Art und Weise ein, in der beim Verfassen von Texten große und kleine Schriftgrößen verwendet wurden, sowie in die bemerkenswerten musikalischen Hinweise bei jedem Satz von Link Schwert während des Kampfes. Das Spiel s-Systeme wurden zusammengefügt, um eine optimale Ausdruckskraft zu gewährleisten.
Diese Hinweise waren nur ein Teil von The Wind Waker bemerkenswerte Musik. Das Hauptmotiv, das ins Meer tauchte – mit seinen Anklängen an Zelda Das anfängliche Oberweltmotiv, das wie ein Rauschen im Wind existierte – war das Beste von allem. Doch ungeachtet aller Bemühungen der Autoren Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi und Koji Kondo sind ihre Lieder in meiner Erinnerung nicht die, die am meisten mit The Wind Waker in Verbindung gebracht werden.
Machen Sie Ihre eigenen Songs
Sehen Sie, „The Wind Waker“ war ein sehr langes Spiel – und obwohl es mir geholfen hat, mich schnell wieder in Videospiele zu verlieben (oder zumindest in dieses spezielle), war meine Liebe zu Indie-Songs sehr groß Ich gehe nirgendwohin. Ich hatte außerdem ein Selbstbewusstsein, das mir nicht das gleiche Selbstvertrauen gab, meine Lieder mit anderen laut zu spielen. Als ich also einen Nachmittag hatte, an dem ich es tat Ich hatte keine Gespräche und mein Mitbewohner war Eigentlich war es normalerweise anstrengend, The Wind Waker stumm zu spielen, während man sich die aktuellsten Alben anhörte.
Als ich das Spiel kürzlich noch einmal spielte, kamen mir die Details der Musikassoziationen wieder in den Sinn. Belle Sebastian Dear Disaster Waitress, mit seinen animeorchestrierten Trillern wie die Band eigener Einstieg ins Cel-Shading und Gespräche mit den Verkäufern des Großen Meeres. Schneepatrouille Der letzte Strohhalm, die kristalline Entschlossenheit und der Web-Link, der den Turm der Götter erklimmt. (Ich hatte den gesunden Menschenverstand, die Musik von The Wind Waker später für die Reise in das Königreich unter dem Meer, dem atemberaubenden Erzählzentrum des Videospiels, wieder zu transformieren.) Eine Kreuzfahrt über das Meer zu den Klängen von Death Taxi für Cutie Transatlantik
Eigentlich war ich durch Sänger Ben Gibbard gerade erst zum klassischen amerikanischen Indie von Death Taxi for Cutie gekommen. Es ist eine Komponente im wunderschönen Synthpop von The Post Office, daher war es auch für mich eine brandneue Entdeckung. Mein Lieblingsstück auf „Transatlanticism“ war der zentrale Titelsong, eine achtminütige langsame Entwicklung aus Klavierakkorden und spärlichen Kommentaren zu einem Trommelwirbel, rauschenden Audiowellen und der wiederholten ZeileIch brauche dich viel näher . Es stabilisierte ein Gefühl des Staunens und der Verzweiflung und erklärte gleichzeitig, was durch einen planetarischen Zufall im Wesentlichen die Hintergrundgeschichte zu „The Wind Waker“ war:
Und so hörte ich mir ein Lied an, das Bilder einer überfluteten Welt nutzte, um das gebrochene Herz der Distanz auszudrücken, während ich ein Videospiel über eine überflutete Welt spielte, in der die Sorge um die Distanz niemals weit entfernt ist.
Die Kreuzfahrtaspekte der Wind Waker waren nicht besonders beliebt. Das HD-Remake führte zusätzliche Möglichkeiten ein, um den Zeitaufwand für die Durchquerung des Meeres zu reduzieren. Für mich war das Cruisen jedoch das Herzstück des Spiels, denn aus den gleichen Gründen wie ich die Strecke genossen habe, habe ich Ich werde mich ständig damit verbinden. Die Fahrt mit der Wind Waker war ein Erlebnis voller Ruhe und Möglichkeiten. Ich kann mich von der Musik treiben lassen und gleichzeitig die Offenheit genießen, die es mit sich bringt, nur das Meer zu sehen, bevor langsam eine weitere Insel auftaucht, voller Dinge, die es zu entdecken gilt.
Das Gefühl der Reichweite war für die Geschichte wichtig. Es war Es war kein Spiel, in dem es so sehr um Ruinen und Gefahren ging, aber das Gefühl der Isolation, verstärkt durch die Zeit, die es brauchte, um zwischen den Inseln zu gelangen, machte seine Charaktere zu etwas Besonderem. Situationen fühlen sich viel tiefer an. Bei der Befriedigung derjenigen, deren Familienangehörige dank des Bösewichts Ganondorf vermisst wurden Während die Versuche, Prinzessinnen zu fangen, mit Schrotflinten liefen, verstärkten genau die gleiche Reichweite und das Bedürfnis nach Nähe ihr gebrochenes Herz. Der Windwecker Die Welt des Films war von melancholischer Schönheit und der perfekte Soundtrack brachte sie noch besser zur Geltung.